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ひとふでスケート

同じ線は二度通れない。どこから始めるかで、すべてが決まる

#一筆書き#パズル#ひらめき#カジュアル

氷の上にひかれた図を、一筆書きでぜんぶなぞるゲームです。どこかの点を押さえて、線をなぞるように指を動かすだけ。ただし同じ線は二度通れません。順番をまちがえると行き止まり、まだ通っていない線が取り残されます。そこで効いてくるのが、◇(線の本数が奇数の点)から始めるという法則です。図はランダムに作られますが、作り方の都合上かならず一筆書きできる形になっているので、解けない図は出てきません。制限時間は90秒。1枚しあげるごとに3秒増えるので、速く正確なほど長く遊べます。

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インストール不要・会員登録不要・無料

基本情報

ジャンルパズル / 一筆書き
対応環境PC・スマートフォンのWebブラウザ(インストール不要)
1回の長さ90秒(1枚しあげるごとに +3秒)
操作点を押してなぞるだけ。キーボード・ゲームパッドにも対応
得点線の本数 × 10 × 段階倍率。もどす を1回も使わなければ 1.5倍
図の大きさ線6本(3×3の点)から、線20本(5×5の点)まで
記録スコアのベストを保存
料金無料(会員登録不要・課金要素なし)
作者@XRPUSA

遊び方の流れ

  • 「あそぶ」を押すと、氷の上に点と線の図が出ます
  • どれかの点を押さえます。スケーターがそこに立ちます
  • そのまま隣の点へ指を動かすと、線をなぞって進みます
  • 同じ線は二度通れません。通れる先は桃色に光ります
  • 全部の線をなぞれたら1枚クリア。点が入り、残り時間が3秒増えます
  • 行き止まったら「もどす」で1本ずつ戻せます(指を1つ前の点へ返しても戻せます)
  • 90秒たつと終わり。しあげた枚数と合計点が出ます

操作方法

やりかた どう動かすか
タッチ / マウス点を押さえて、次の点へなぞる。1つ前の点へ戻すと1本ぶん消える
キーボード←→ で行き先を選び、スペースで進む。X でもどす。中断は Esc または P
ゲームパッド十字キーで行き先を選び、Aボタンで進む。Bボタンでもどす

点の形には意味がある

形 意味 どうするか
○(丸)つながっている線の本数が偶数ここから始めると、たいてい行き止まる
◇(菱形)つながっている線の本数が奇数ここから始める。ぜんぶなぞれる

なぜ◇から始めるのか

点を通りぬけるときは、必ず「入る線」と「出る線」を1本ずつ使います。つまり途中の点は線を2本ずつ消費するので、線の本数が偶数でないと通りぬけられません。線の本数が奇数の点は、通りぬけができず「出発点」か「到着点」にしかなれないのです。

  • ◇が2つある図 … かならず片方の◇から始めて、もう片方の◇で終わる
  • ◇が1つも無い図 … どの点から始めてもよく、始めた点に戻ってくる
  • ◇が3つ以上ある図は、この遊びでは出てきません(一筆書きできないため)

点数の決まり

何で決まるか 内容
線の本数1本につき10点。大きい図ほど高い
段階倍率しあげた枚数で 1.0 → 1.2 → 1.4 → 1.7 → 2.0 倍
ひとふでボーナス「もどす」を1回も使わずにしあげると 1.5倍
時間1枚しあげるごとに残り時間が3秒増える

攻略のコツ

  • まず図全体を見て、◇(菱形)を探す。◇があればそこが唯一の出発点です。◇が無い図は輪になっているので、どこから始めても最後まで通れます。
  • ◇が2つあるときは、遠回りに見えるほうの◇から始めると楽です。もう片方の◇が終点になるので、終点のまわりの線を最後に残すつもりで進みます。
  • 分かれ道では「行き止まりの奥」を先に片づける。枝の先まで行って戻れなくなるのがいちばん多い失敗なので、袋小路のある方向を早めに消化します。
  • 迷ったら1本進んでみて、だめなら指を戻す。戻すのに費用はかかりません(減るのは「ひとふで」ボーナスだけ)。考え込むより手を動かしたほうが速いことが多いです。
  • 速さより正確さ。1枚しあげると3秒増えるので、行き止まらずに進めるほど遊べる時間そのものが伸びます。
  • 斜めの線を見落としやすいので注意。桃色に光っている点が「いま行ける先」なので、迷ったらそこだけ見ます。

こんな人におすすめ

  • 一筆書きや迷路など、紙とえんぴつの遊びが好きな人
  • 反射神経ではなく、順番を考える遊びをしたい人
  • 説明を読まずにすぐ始められるゲームを探している人
  • 通勤・休憩の90秒でひと区切りつけたい人

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よくある質問

Q. 絶対に解けない図が出ることはありませんか?

A. ありません。この遊びの図は「氷の上を実際に一度歩いた跡」をそのまま図にして作っています。歩いた順路そのものが正解の一筆書きなので、解が存在しない図は原理的に生まれません。行き止まったときは、図が悪いのではなく順番か出発点が違っています。

Q. 行き止まってしまいました。やり直しになりますか?

A. なりません。「もどす」を押すか、指を1つ前の点へ戻すと、1本ずつ取り消せます。何回でも戻せますし、時間も減りません。減るのは「ひとふで」ボーナス(1.5倍)だけです。

Q. ◇の点はどういう意味ですか?

A. その点につながっている線の本数が奇数、という意味です。奇数の点は通りぬけができないので、出発点か到着点にしかなれません。◇があるときは、そこから始めないと必ず線が余ります。図の中に◇は0個か2個しかありません。

Q. キーボードだけで遊べますか?

A. 遊べます。←→ で行き先を選び、スペースで進みます。X で1本もどせます。選んでいる行き先は濃い輪で示されます。中断は Esc または P です。

Q. スマートフォンでも遊べますか?

A. 遊べます。点と点の間隔は、iPhone の画面でも指1本ぶん以上になるようにしてあります。線の真上を正確になぞる必要はなく、次の点に近づけば進みます。

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「ひとふでスケート」を遊んだあなたへ

同じ線を二度通らずに全部の点を回る、静かな頭の運動。手で動かして解く木のパズルにも、同じ気持ちよさがあります。

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