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かがみみち

壁にぶつけて、ずれを作る

#パズル#かがみ#ひらめき#無料ゲーム

矢印を1回押すと、あかとあおが同時に動きます。ただしあおだけ左右があべこべで、右を押すとあおは左へ進みます(上下は同じ向きです)。ふたりとも自分の色の輪へ入れたら1面クリアです。ふたりはいつも鏡うつしに動くので、そのままでは足並みが揃いません。そこで使うのが壁です。壁や盤の外にぶつかった子だけが、その場に残ります。わざと片方を壁に当てて、ずれを作る。これがこのゲームの唯一の手段であり、いちばん面白いところです。

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基本情報

ジャンルパズル / ひらめき
対応環境PC・スマートフォンのWebブラウザ(インストール不要)
操作画面下の十字ボタン・盤をなぞる / ↑ ↓ ← →(W A S D)
1回の長さだいたい1分〜3分(クリアすると持ち時間が戻ります)
記録いちばん高いスコアを保存
料金無料(会員登録不要・課金要素なし)

遊びかた

  • タイトルの「あそぶ」から始まります(キーボードはスペースでも始まります)。
  • 画面下の十字ボタンを押すか、盤の上を指ですっとなぞると1マス進みます。パソコンは矢印キー(W A S D)、ゲームパッドは十字キーと左スティックが使えます。
  • あかは押したとおり、あおは左右だけあべこべに動きます。上下はふたりとも同じ向きです。
  • 壁や盤の外にぶつかった子は、その場に残ります。もう片方は進みます。これがずれを作る唯一の方法です。
  • 自分の色の輪に乗った子は、そこで動かなくなります。そのあとは、もう片方だけを考えればよくなります。
  • ふたりとも輪に入ったら1面クリア。持ち時間が足され、つぎの面が出ます。
  • 行き詰まったら「やりなおし」でその面の初めに戻せます(キーボードは X または Shift)。持ち時間は戻りませんが、位置は必ず戻ります。

十字ボタンがルールを教えてくれます

画面下の十字ボタンには、朱色の矢印と藍色の矢印が2本ずつ描いてあります。これは飾りではありません。そのボタンを押したとき、あか(朱)とあお(藍)がそれぞれどちらへ動くかを示しています。

  • 上のボタン・下のボタン…2本の矢印は同じ向き。ふたりとも同じ方へ動きます。
  • 左のボタン・右のボタン…2本の矢印は逆向き。あかとあおが反対へ離れていきます。
  • 迷ったらボタンの絵を見てください。文章を読まなくても、押す前にどうなるかが分かります。

壁の使いかた(ここが核心)

ふたりの位置関係は、ふつうに動かしているかぎりずっと変わりません。変えられるのは、どちらかが動けなかったときだけです。

そのとき どうなるか
動かしたい向きに壁がある子その場に残る
動かしたい向きが盤の外の子その場に残る
すでに自分の輪に入っている子動かない(固定)
ふたりとも動けないとき手数に数えません。気にせず試せます

スコアと持ち時間

持ち時間は70秒から始まり、ずっと減り続けます。0になったら終わりです。

できごと 中身
1面クリア100点 + 手数の節約ぶん
手数の節約ぶん(その面の最短手数 × 10)−(かかった手数 × 4)。0より下にはなりません
足される時間6秒 + その面の最短手数の半分。難しい面ほど多く戻ります
やりなおし点も時間も減りません。位置だけが戻ります

面はその場で作られます

この遊びに決まった面はありません。遊ぶたびにその場で作っています。だから同じ並びは二度と出ません。

  • 作るたびにふたりの位置の組み合わせを全部調べて、ゴールまで届くことを確かめています。解けない面は出ません。
  • 最短で何手かかるかも同時に測っていて、短すぎる面・長すぎる面は捨てています。
  • 盤は面が進むごとに広がります(5×6 → 6×7 → 7×8 → 7×9)。最短手数も、はじめは4〜9手、16面めからは16〜30手になります。
  • はじめの3面が小さいのは、「壁に当てて、ずらす」を手で覚えてもらうためです。

攻略のコツ

  • 先に上下をそろえてください。上下はふたりとも同じ向きに動くので、縦の位置は素直に合わせられます。難しいのは左右だけです。縦を合わせてから左右のずれに取りかかると、考えることが半分になります。
  • 左右のずれは「壁に押しつける」でしか作れません。ずらしたい子のほうに壁が来るように、まずふたりを動かします。壁のそばへ寄せる手も、あとで効いてきます。
  • 盤のはしっこは、いちばん大きな壁です。壁が少ない面では、端に押しつけるのがいちばん確実なずらし方になります。左の列へ押しつけ続ければ、その子は止まったままで、もう片方だけが動きます。
  • 片方を先に輪へ入れてしまうのが近道です。輪に入った子はそこで固定されるので、残りの1人は自由に動かせます。「ふたり同時にぴったり」を狙うより、ずっと楽に解けます。
  • どちらを先に入れるかを決めてから動かしてください。壁の多い側の子を先に入れると、残った子の道が広く残ります。
  • ふたりは重なれます。同じマスに乗っても何も起きません。ぶつかる心配をしなくてよいので、通り道として素直に考えて大丈夫です。
  • 迷ったら動かしてみてください。無駄な手を打っても点は減りません(伸びないだけです)。頭の中だけで解こうとするより、1手ずつ試したほうが速く進みます。
  • 大きい盤を怖がらないでください。足される時間は最短手数に比例するので、難しい面ほど多く戻ってきます。手が止まったときだけ「やりなおし」を使えば、持ち時間はむしろ増えていきます。

こんな人におすすめ

  • 短い時間でじっくり考えるパズルが好きな人
  • 「気づいた瞬間」が気持ちいいゲームが好きな人
  • 反射神経より、段取りを組み立てるほうが得意な人
  • スマホでもパソコンでも同じように遊びたい人
  • 会員登録なしで、開いてすぐ遊べるものを探している人

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よくある質問

Q. あおが思ったほうに動きません

A. あおは<strong>左右だけがあべこべ</strong>です。右を押すとあおは左へ、左を押すとあおは右へ進みます。上下は<strong>ふたりとも同じ向き</strong>です。画面下の十字ボタンに朱と藍の矢印が描いてあるので、押す前にそこを見てください。

Q. ふたりが同じだけ動くので、いつまでも輪に入りません

A. そのとおりで、ふつうに動かしているかぎり位置関係は変わりません。変える方法はひとつだけ、<strong>どちらかを壁か盤の外にぶつけること</strong>です。ぶつかった子はその場に残り、もう片方だけが進みます。この1手で、ふたりの距離が変わります。

Q. 片方だけ輪に入れてしまいました。やり直したほうがいいですか

A. いいえ、むしろ近道です。<strong>輪に入った子はそこで固定される</strong>ので、残った1人だけを自由に動かせます。「ふたり同時にぴったり」を狙うより解きやすくなります。どうしても届かないときだけ「やりなおし」を使ってください。

Q. 解けない面が出ることはありませんか

A. ありません。面を作るたびに<strong>ふたりの位置の組み合わせを全部調べて</strong>、ゴールまで届くことを確かめています。届かない並びはその場で捨てています。最短で何手かかるかも測っているので、短すぎて手ごたえのない面も出ません。

Q. 持ち時間がすぐ足りなくなります

A. クリアするたびに<strong>6秒+その面の最短手数の半分</strong>が足されます。難しい面ほど多く戻るので、面が進むほど時間は苦しくなりません。「やりなおし」は時間を減らしませんから、手が止まったら早めに押して、考え直したほうが得です。

Q. スマートフォンではどう動かしますか

A. 画面下の<strong>十字ボタン</strong>を押すか、<strong>盤の上を指ですっとなぞって</strong>ください。どちらでも1マス進みます。ボタンは片手の親指で届く位置と大きさにしてあります。パソコンは矢印キー(W A S D)、ゲームパッドは十字キーと左スティックが使えます。

Q. 同じ面がまた出ることはありますか

A. ありません。面は<strong>遊ぶたびにその場で作っています。</strong>あらかじめ用意した面は1つもないので、同じ並びに当たることは事実上ありません。

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