こくばんあみだ
1本の横線が、ほかの子の道まで変える。先を読んで引くあみだくじ
深緑の黒板に描かれたあみだくじのゲームです。5本のたての線を、上からねこ・いぬ・うさぎ・かえる・ひよこが下りてきます。線と線のあいだをさわるとチョークの横線が引け、どうぶつは横線に出会うととなりの線へ渡ります。下に並んだ自分のおうちへとどければ成功、ちがう家に着くと「まいご」です。横線は1回渡るとこすれて消える使い切りで、盤に引けるのは6本まで。1本の横線はその2本の線を通るほかの子の道も変えるので、道すじの先の ○ と × を見ながら引く場所を決めます。
インストール不要・会員登録不要・無料
基本情報
| ジャンル | パズル / あみだくじ |
|---|---|
| 対応環境 | PC・スマートフォンのWebブラウザ(縦持ち対応・インストール不要) |
| 操作 | 線と線のあいだをさわって横線を引く / ←→ ↑↓ で場所、スペースで引く |
| ハート | 3つ(まいご1回で1つ減る。回復はなし) |
| 1回の長さ | 腕前次第。およそ1〜4分 |
| 記録 | ベストの点を保存 |
| 料金 | 無料(会員登録不要・課金要素なし) |
| 制作 | @XRPUSA |
操作方法
| すること | 指・マウス | キーボード |
|---|---|---|
| 横線を引く | たての線と線のあいだをさわる | ←→ ですきまを選び、↑↓ で高さを決めてスペース(Z・Enter でも可) |
| 横線を消す | 引いた横線をもう一度さわる | その横線に場所を合わせてスペース |
| やめる | 右上の「||」 | Esc または P |
あみだのきまり
- どうぶつは上のはしから出てきて、たての線をまっすぐ下ります。横線に出会うと、その横線がつないでいるとなりの線へ渡り、また下りていきます。
- 横線は1回渡ると消えます。先に着いたどうぶつが使うと、あとから来た子はその横線を通れません。
- 同じすきまで、引いてある横線の近くをさわると、新しく引かずにその横線が消えます。消すのに何も失いません。
- となりのすきまの横線と同じくらいの高さ(上下28pxより近く)には引けません。どちらへ渡るか決まらなくなるためで、さわると「となりの線と ちかすぎ」と出ます。
- 盤に引ける横線は6本まで。下のチョーク置きの色つきのチョークが、あと何本引けるかを表します。6本引いてある間は、いちばん古い横線に点線の丸がつき、7本目を引くとその線が消えます。
道すじと ○ ×
どうぶつごとに、このまま進むとどこへ着くかがその子の色で薄く描かれます。
- 道すじの先、線の下のはしに○ が出ていれば自分のおうちに着く、× が出ていればまいごになります。
- 道すじは、横線を引いたり消したりした瞬間に描き直されます。1本引いたら、ほかの子の ○ × も変わっていないかを見ます。
- 先読みは「どの子が先にその横線に着いて使い切るか」まで数えています。ただし、この先のおうちの入れかえは入っていません。
点とつながり
おうちにとどけるたびに 100点×倍率。
| つながり(続けてとどけた数) | 倍率 | 1ぴきの点 |
|---|---|---|
| 0〜4 | ×1 | 100点 |
| 5〜9 | ×2 | 200点 |
| 10〜14 | ×3 | 300点 |
| 15〜19 | ×4 | 400点 |
| 20〜 | ×5(最大) | 500点 |
まいご・おうちの入れかえ・速さ
- ちがう家に着くと「まいご!」でハートが1つ減り、つながりは0に戻ります。ハートが3つともなくなるとおしまいです。
- 始まって30秒後から22秒ごとに、おうちが2つ入れかわります。3秒前に、入れかわる2つの家が揺れて丸と矢印で結ばれ、「おうちが いれかわるよ!」と出ます。
- どうぶつが下りる速さは3分かけて上がっていき、最後は最初のおよそ2.6倍になります。出てくる間かくも短くなります。
呼び名
おしまいになると、合計点で呼び名がつきます。結果の画面には、とどけた数といちばん長いつながりも出ます。
| 呼び名 | 合計点 |
|---|---|
| みならい | 0点〜 |
| がっきゅう いいん | 2,000点〜 |
| にっちょく | 6,000点〜 |
| たんにんの せんせい | 15,000点〜 |
| こうちょう せんせい | 30,000点〜 |
攻略のコツ
- いちばん下の × から直す。下にいる子ほど、おうちに着くまでの時間がありません。上の子は後からでも直せるので、× がついている子のうち、いちばん下の子を先に片づけます。
- 直したい子のすぐ下に引く。横線は先に着いた子が使い切ります。直したい子のすぐ下に引けば、その子が真っ先に着くので、上から来るほかの子に横取りされません。
- 1本引いたら、全員の ○ × を見直す。横線はそのすきまの左右2本の線を通る子すべての道に関わります。1ぴきを ○ にしたつもりで、別の子が × に変わることがあります。
- まちがえたらすぐ消す。引いた横線をもう一度さわると消えます。消すのに何も失わず、引ける本数も戻ります。
- 横線をむだに残さない。6本引いてある所に7本目を引くと、いちばん古い線(点線の丸つき)が消えます。まだ使うつもりの線が消えないよう、いらない線は自分で消しておきます。
- 入れかえの予告が出たら、道を引き直す。○ が出ていても、入れかわる家の前に着く子はまいごになります。揺れている2つの家に向かっている子を、3秒のうちに見直します。
- 何もしなくても ○ の子には手を出さない。真下が自分の家の子もいます。その子の線に横線を足すと、わざわざ道をそらすことになります。
こんな人におすすめ
- あみだくじやパズルが好きな人
- 先を読んで手を打つ、考えるゲームが好きな人
- 黒板とチョークの、やさしい見た目が好きな人
- 短い時間で1回遊べるゲームを探している人
- 会員登録なしで、開いてすぐ遊べるものを探している人
よくある質問
Q. 無料で遊べますか?登録は要りますか?
A. 無料です。会員登録もインストールも要らず、ブラウザで開いてすぐ遊べます。課金要素もありません。
Q. スマートフォンでも遊べますか?
A. 遊べます。縦持ちで、たての線と線のあいだを指でさわると横線が引けます。引いた横線をもう一度さわると消えます。
Q. キーボードでも遊べますか?
A. 遊べます。←→ で横線を引くすきまを選び、↑↓ で高さを動かし(水色の点線で場所が出ます)、スペース(Z・Enter でも可)で引く・消すができます。Esc または P でやめられます。
Q. 横線が引けないときがあるのはなぜですか?
A. となりのすきまに、同じくらいの高さ(上下28pxより近く)の横線があると引けません。少し上か下をさわってください。また、同じすきまの横線の近くをさわると、引くかわりにその横線が消えます。
Q. 横線が勝手に消えたのはなぜですか?
A. 横線は、どうぶつが1回渡ると消えます。また、盤に6本ある所に7本目を引くと、いちばん古い横線(点線の丸がついた線)が消えます。
Q. 途中でやめられますか?
A. 右上の「||」または Esc・P キーで、その回を終えてタイトルに戻ります。一時停止して続きから再開する機能はありません。
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