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こくばんあみだ

1本の横線が、ほかの子の道まで変える。先を読んで引くあみだくじ

#あみだくじ#パズル#先読み#無料ゲーム

深緑の黒板に描かれたあみだくじのゲームです。5本のたての線を、上からねこ・いぬ・うさぎ・かえる・ひよこが下りてきます。線と線のあいだをさわるとチョークの横線が引け、どうぶつは横線に出会うととなりの線へ渡ります。下に並んだ自分のおうちへとどければ成功、ちがう家に着くと「まいご」です。横線は1回渡るとこすれて消える使い切りで、盤に引けるのは6本まで。1本の横線はその2本の線を通るほかの子の道も変えるので、道すじの先の ○ と × を見ながら引く場所を決めます。

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インストール不要・会員登録不要・無料

基本情報

ジャンルパズル / あみだくじ
対応環境PC・スマートフォンのWebブラウザ(縦持ち対応・インストール不要)
操作線と線のあいだをさわって横線を引く / ←→ ↑↓ で場所、スペースで引く
ハート3つ(まいご1回で1つ減る。回復はなし)
1回の長さ腕前次第。およそ1〜4分
記録ベストの点を保存
料金無料(会員登録不要・課金要素なし)
制作@XRPUSA

操作方法

すること 指・マウス キーボード
横線を引くたての線と線のあいだをさわる←→ ですきまを選び、↑↓ で高さを決めてスペース(Z・Enter でも可)
横線を消す引いた横線をもう一度さわるその横線に場所を合わせてスペース
やめる右上の「||」Esc または P

あみだのきまり

  • どうぶつは上のはしから出てきて、たての線をまっすぐ下ります。横線に出会うと、その横線がつないでいるとなりの線へ渡り、また下りていきます。
  • 横線は1回渡ると消えます。先に着いたどうぶつが使うと、あとから来た子はその横線を通れません。
  • 同じすきまで、引いてある横線の近くをさわると、新しく引かずにその横線が消えます。消すのに何も失いません。
  • となりのすきまの横線と同じくらいの高さ(上下28pxより近く)には引けません。どちらへ渡るか決まらなくなるためで、さわると「となりの線と ちかすぎ」と出ます。
  • 盤に引ける横線は6本まで。下のチョーク置きの色つきのチョークが、あと何本引けるかを表します。6本引いてある間は、いちばん古い横線に点線の丸がつき、7本目を引くとその線が消えます。

道すじと ○ ×

どうぶつごとに、このまま進むとどこへ着くかがその子の色で薄く描かれます。

  • 道すじの先、線の下のはしに○ が出ていれば自分のおうちに着く、× が出ていればまいごになります。
  • 道すじは、横線を引いたり消したりした瞬間に描き直されます。1本引いたら、ほかの子の ○ × も変わっていないかを見ます。
  • 先読みは「どの子が先にその横線に着いて使い切るか」まで数えています。ただし、この先のおうちの入れかえは入っていません。

点とつながり

おうちにとどけるたびに 100点×倍率。

つながり(続けてとどけた数) 倍率 1ぴきの点
0〜4×1100点
5〜9×2200点
10〜14×3300点
15〜19×4400点
20〜×5(最大)500点

まいご・おうちの入れかえ・速さ

  • ちがう家に着くと「まいご!」でハートが1つ減り、つながりは0に戻ります。ハートが3つともなくなるとおしまいです。
  • 始まって30秒後から22秒ごとに、おうちが2つ入れかわります。3秒前に、入れかわる2つの家が揺れて丸と矢印で結ばれ、「おうちが いれかわるよ!」と出ます。
  • どうぶつが下りる速さは3分かけて上がっていき、最後は最初のおよそ2.6倍になります。出てくる間かくも短くなります。

呼び名

おしまいになると、合計点で呼び名がつきます。結果の画面には、とどけた数といちばん長いつながりも出ます。

呼び名 合計点
みならい0点〜
がっきゅう いいん2,000点〜
にっちょく6,000点〜
たんにんの せんせい15,000点〜
こうちょう せんせい30,000点〜

攻略のコツ

  • いちばん下の × から直す。下にいる子ほど、おうちに着くまでの時間がありません。上の子は後からでも直せるので、× がついている子のうち、いちばん下の子を先に片づけます。
  • 直したい子のすぐ下に引く。横線は先に着いた子が使い切ります。直したい子のすぐ下に引けば、その子が真っ先に着くので、上から来るほかの子に横取りされません。
  • 1本引いたら、全員の ○ × を見直す。横線はそのすきまの左右2本の線を通る子すべての道に関わります。1ぴきを ○ にしたつもりで、別の子が × に変わることがあります。
  • まちがえたらすぐ消す。引いた横線をもう一度さわると消えます。消すのに何も失わず、引ける本数も戻ります。
  • 横線をむだに残さない。6本引いてある所に7本目を引くと、いちばん古い線(点線の丸つき)が消えます。まだ使うつもりの線が消えないよう、いらない線は自分で消しておきます。
  • 入れかえの予告が出たら、道を引き直す。○ が出ていても、入れかわる家の前に着く子はまいごになります。揺れている2つの家に向かっている子を、3秒のうちに見直します。
  • 何もしなくても ○ の子には手を出さない。真下が自分の家の子もいます。その子の線に横線を足すと、わざわざ道をそらすことになります。

こんな人におすすめ

  • あみだくじやパズルが好きな人
  • 先を読んで手を打つ、考えるゲームが好きな人
  • 黒板とチョークの、やさしい見た目が好きな人
  • 短い時間で1回遊べるゲームを探している人
  • 会員登録なしで、開いてすぐ遊べるものを探している人

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よくある質問

Q. 無料で遊べますか?登録は要りますか?

A. 無料です。会員登録もインストールも要らず、ブラウザで開いてすぐ遊べます。課金要素もありません。

Q. スマートフォンでも遊べますか?

A. 遊べます。縦持ちで、たての線と線のあいだを指でさわると横線が引けます。引いた横線をもう一度さわると消えます。

Q. キーボードでも遊べますか?

A. 遊べます。←→ で横線を引くすきまを選び、↑↓ で高さを動かし(水色の点線で場所が出ます)、スペース(Z・Enter でも可)で引く・消すができます。Esc または P でやめられます。

Q. 横線が引けないときがあるのはなぜですか?

A. となりのすきまに、同じくらいの高さ(上下28pxより近く)の横線があると引けません。少し上か下をさわってください。また、同じすきまの横線の近くをさわると、引くかわりにその横線が消えます。

Q. 横線が勝手に消えたのはなぜですか?

A. 横線は、どうぶつが1回渡ると消えます。また、盤に6本ある所に7本目を引くと、いちばん古い横線(点線の丸がついた線)が消えます。

Q. 途中でやめられますか?

A. 右上の「||」または Esc・P キーで、その回を終えてタイトルに戻ります。一時停止して続きから再開する機能はありません。

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