とんとんずもう
たたく時機ひとつで、紙の力士が前へ出る
方眼ノートに描いた段ボール箱の上で、紙の力士どうしを戦わせる紙ずもうです。操作は箱をトンとたたくだけ。たたくと箱がゆれて、紙の力士がゆらゆらと前後に傾きながら進みます。コツは自分の力士が前に傾いた瞬間にたたくこと。うまく合えば大きく前へ出て、ずれるとよろけて「ゆれ」がたまり、いっぱいになると転んで負けです。やみくもにたたいても勝てません。1人の相手と3番勝負をして、2勝すれば次の相手へ。勝ち進むたびに番付が上がっていきます。1番はおよそ5〜15秒で決まります。
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基本情報
| ジャンル | スポーツ / アクション |
|---|---|
| 対応環境 | PC・スマートフォンのWebブラウザ(インストール不要) |
| 操作 | 画面のどこでもたたく(マウスでも可) / Space・Z・Enter・↑ / 長押しでふんばる |
| 試合 | 1人の相手と3番勝負(2勝で勝ち)。負けたらそこで終わり |
| 相手 | 5人。6人目からは少しずつ強い相手が続きます |
| 1番の長さ | およそ5〜15秒 |
| 記録 | ベストのとくてんを保存 |
| 料金 | 無料(会員登録不要・課金要素なし) |
| 制作 | @XRPUSA |
たたく時機で、動きが変わる
紙の力士はいつも前後にゆらゆら揺れています。画面の目盛りの針が緑の「まえ」に入っているときが、たたきどきです。
| たたいたとき | どうなるか |
|---|---|
| 前のめり | 大きく前へ出ます。針が緑の「まえ」にあるとき。「ゆれ」もあまり増えません |
| 後ろのめり | 後ろへ下がり、「ゆれ」が大きく増えます |
| すぐ2回目 | 0.16秒以内のたたきは、効きめが半分。連打はあまり意味がありません |
| 長押し | ふんばる。0.18秒以上おすと、その場でこらえます |
組んだときの決まり
- 力士どうしがぶつかって組むと、前に傾いているほうが押し勝ちます。
- 組んでいるときに後ろに傾いた状態でたたくと「引く」になります。相手が前に傾いていたら、相手はつんのめってひきおとしが決まります。
- 長く組み合っていると、両方とも疲れてゆれが収まりにくくなります。いつまでも決着がつかないことはありません。
- 25秒たっても決まらないと「とりなおし」になります。
操作方法
- タイトルの「あそぶ」から始まります。「はっけよい」の合図で取組が始まります。
- 画面のどこをたたいても箱をたたいたことになります。キーボードはSpace・Z・Enter・↑です。
- 押しっぱなし(キーも押しっぱなし)でふんばるになります。
- 右上の「||」(キーボードは Esc)でタイトルに戻ります。途中から再開することはできません。
- 最初に画面をさわると音が出ます。無音のときは一度画面をタップしてください。
5人の相手
相手も同じように箱をたたいてきます。後の相手ほど重く、たたく時機が正確になります。
| 相手 | 特徴 | |
|---|---|---|
| 1 | ちよがみ | 軽い力士。たたく時機が雑です |
| 2 | はりがね | 揺れが速く、よくたたいてきます |
| 3 | だんぼーる | 重い力士。こちらが攻めるとふんばります |
| 4 | のりしろ | 引きを使い、ひきおとしをねらってきます |
| 5 | おおがみ | 重くて、たたく時機も正確です |
決まり手ととくてん
1番勝つごとに100点、そこに決まり手の点が足されます。早く勝つと最大60点の上乗せもあります。
| できごと | 点 |
|---|---|
| おしだし | +50(組んだまま外へ出す) |
| つきたおし | +80(組んだまま転ばせる) |
| ひきおとし | +120(引いてつんのめらせる) |
| ふみだし・ころんだ | +0(相手がひとりで出る・転ぶ) |
| 3番勝負に勝つ | 200 × 何人目か |
番付
相手に1人勝つごとに番付が1つ上がります。
- 序ノ口 → 序二段 → 三段目 → 幕下 → 十両 → 前頭 → 小結 → 関脇 → 大関 → 横綱
攻略のコツ
- 連打はしないでください。1秒に8回ほどでたらめにたたくと、いちばん最初の相手にも3回に2回は負け、だいたい1秒ほどで勝負がついてしまいます。
- いちばん前に傾いたところでたたきます。針が緑の「まえ」に入った、その山のところでたたくのが基本です。これだけで最初の相手にはほぼ負けなくなります。
- 後ろに傾いているときは待ちます。後ろ向きでたたくと下がるうえに「ゆれ」が大きく増えます。揺れが戻ってくるのを待つのも大事な操作です。
- 何もしないと負けます。相手はたたいてきます。待つのは後ろに傾いている間だけにして、前に来たら必ずたたいてください。
- ゆれがたまったら、ふんばる。「ゆれ」の棒がいっぱいに近いときは長押しでこらえ、落ち着いてから攻め直します。
- 組んだら、相手の前のめりをねらって引く。相手が前に傾いたところで、こちらは後ろに傾いた状態でたたくとひきおとしになります。決まれば120点の上乗せで、いちばん点が高い決まり手です。
こんな人におすすめ
- すもうや、たたいて遊ぶ昔ながらの遊びが好きな人
- 連打ではなく、タイミングで勝負するゲームが好きな人
- 指1本の操作で、手ごたえのあるゲームを遊びたい人
- すきま時間に1番ずつ遊べるゲームを探している人
- 会員登録なしで、開いてすぐ遊べるものを探している人
よくある質問
Q. たくさんたたいているのに勝てません
A. このゲームは連打では勝てません。後ろに傾いたときにたたくと下がってしまい、「ゆれ」も大きく増えて転びやすくなります。続けてすぐたたいても効きめは半分です。自分の力士が前に傾いた瞬間を見て、1回ずつたたいてください。
Q. ふんばるにはどうすればいいですか
A. 画面を押しっぱなしにします(0.18秒以上)。キーボードなら Space・Z・Enter・↑ のどれかを押しっぱなしにします。ゆれが大きいときにこらえるのに使います。
Q. キーボードでも遊べますか
A. 遊べます。Space・Z・Enter・↑ のどれかでたたき、押しっぱなしでふんばります。Esc でタイトルに戻ります。
Q. 途中でやめられますか
A. 右上の「||」(キーボードは Esc)でタイトルに戻れます。ただし途中から再開することはできません。
Q. 5人に勝ったら終わりですか
A. 終わりません。6人目からは「すみながし」などの相手が続き、少しずつ強くなっていきます。3番勝負に負けるまで続けられます。
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