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急流くだり

左を漕げば右へ。速さと曲がりの取り合い

#アクション#スピード#りょうて#カジュアル

画面の左半分と右半分を、こうごにたたいて漕ぐゲームです。左をたたけば左のかいが、右をたたけば右のかいが水をかきます。ここがこのゲームの肝で、左を漕ぐと舟は前へ出ながら右へ曲がり、右を漕ぐと左へ曲がります。つまり「まっすぐ速く進む」と「曲がる」が、同じひとつの操作の中で取り合いになります。制限時間の中でどこまで下れるかを競います。旗門をくぐると時間が増え、岩に当たると時間も速さも失います。

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基本情報

ジャンルアクション / スピード
対応環境PC・スマートフォンのWebブラウザ(インストール不要)
操作画面の左半分/右半分をたたく / ← → (A・D)
1回の長さだいたい45秒〜2分(旗門で延びます)
記録いちばん長く下った距離を保存
料金無料(会員登録不要・課金要素なし)

遊びかた

  • タイトルの「あそぶ」から始まります(キーボードはスペースでも始まります)。
  • 画面の左半分をたたくと左のかい、右半分をたたくと右のかいが水をかきます。パソコンは←(またはA)で左、→(またはD)で右です。
  • 左を漕ぐと右へ、右を漕ぐと左へ曲がります。まっすぐ進みたいときは左右をこうごに、曲がりたいときは片側だけを続けて漕ぎます。
  • 画面の下にある「左」「右」の輪が、それぞれのかいにたまった力です。輪が一周して黄色に光ったときがいちばん強く漕げます。
  • 黄色い旗門のあいだを通ると、のこり時間が2秒増えます。外しても罰はありませんが、時間は増えません。
  • 灰色の岩に当たると、のこり時間が2秒減り、速さも大きく落ちます。
  • 岸へ乗り上げると、浅瀬の抵抗でほとんど進まなくなります。すぐに川の中へ戻してください。
  • 途中でやめたいときは右上の「休」から。

かいは1本ずつ力がたまります

このゲームでいちばん大事な決まりです。ここが分かると距離が一気に伸びます。

やり方 起きること
左右をこうごに漕ぐそれぞれのかいが満タンに戻ってから使えるので、毎回いちばん強い一漕ぎになります。曲がりも打ち消し合うので、まっすぐ速く進みます。
同じ側を連打する力がたまる前に漕ぐので水をかけません(から漕ぎ)。音は鳴りますが前へは進みません。連打は交互漕ぎに勝てません。
片側だけをゆっくり続けるしっかり曲がれます。ただし前へ出る力は半分になるので、曲がっているあいだは遅くなります。

川のまん中がいちばん速い

川はまん中ほど流れが速く、岸に近いほど遅くなっています。色の濃い帯がいちばん速いところです。ただし岩もまん中寄りに多くあり、旗門もわざと中心から外して置かれています。速さを取るか、安全を取るか——ここが毎回の判断になります。下るほど流れは速く、川幅は狭くなります。

画面の見かた

表示 意味
のこり ○○秒残り時間です。0になるとおしまい。8秒を切ると黄色に変わります。
○○メートル下った距離。そのまま記録になります。
旗門 ○くぐった旗門の数です。
左/右の輪そのかいにたまった力。一周して黄色になれば満タンです。

攻略のコツ

  • まず、こうごに漕ぐ速さを体で覚えてください。だいたい0.25秒ごと、左右あわせて1秒に4回くらいが上限です。それより速くたたいても、かいの力が戻っていないので前へは進みません。あせらず、輪が黄色になるのを見ながら漕ぐのがいちばん速く進みます。
  • 曲がるのは早めに、少しずつ。舟は漕いだ瞬間に向きが変わりますが、水がすぐ元の向きへ戻そうとします。直前に大きく曲げようとすると間に合いません。旗門が見えたら、その時点で1〜2回だけ片側を多く漕いでおくのがコツです。
  • 曲げすぎたら、反対を1回。向きを戻すのに岸まで行く必要はありません。反対のかいを1回漕げば、そのぶん向きが戻ります。左右の回数の差が、そのまま向きになっていると考えてください。
  • 旗門は「時間」であって「得点」ではありません。くぐると2秒増え、その2秒でさらに下れるので、結果として距離が伸びます。遠い旗門を無理に狙って岩に当たるくらいなら、まっすぐ速く下ったほうが得です。
  • 岩は「当たらない」より「速さを落とさない」が大事です。当たると速さが3分の1近くまで落ち、戻すのに何回も漕ぎ直すことになります。失うのは2秒よりも、その後の距離です。
  • 岸に寄ったら、まず川の中へ。浅瀬では抵抗が4倍になり、漕いでもほとんど進みません。旗門も岩も無視して、先に中へ戻してください。
  • カーブの外側へふくらみやすいことを覚えておいてください。川が曲がっている所では水も横へ流れます。舟の向きをまっすぐにしていても、外側へ押し出されます。カーブに入る前から内側へ寄せておくと楽です。
  • 最初の6秒間は岩が出ません。その間に、こうごに漕ぐ速さと、曲がりの効き具合を確かめておいてください。

こんな人におすすめ

  • 手を動かし続ける、速いゲームが好きな人
  • 短い時間で何度も記録を伸ばしたい人
  • スマートフォンを両手で持って遊びたい人
  • リズムよく操作するのが好きな人
  • パソコンでもスマートフォンでも同じように遊びたい人

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よくある質問

Q. たくさんたたいているのに前へ進みません

A. 同じ側を連打していませんか。かいは左右それぞれ別に力がたまり、満タンに戻るまで約0.5秒かかります。力が足りないまま漕ぐと「から漕ぎ」になり、水をかけません。画面の下の「左」「右」の輪を見て、たまっているほうを漕いでください。左右こうごに漕ぐのがいちばん速い進み方です。

Q. 左を漕ぐと左へ曲がるのでは?

A. 逆です。左のかいで水をかくと、舟の左側が前へ押されるので、舳先は右を向きます。手漕ぎの舟と同じしくみです。慣れるまでは「行きたい方向と反対側を漕ぐ」と覚えてください。

Q. 旗門を外すと罰がありますか?

A. ありません。時間が増えないだけです。無理に狙って岩に当たるほうが損なので、届かないと思ったら次の旗門に切り替えてください。

Q. 岸へ乗り上げると終わりですか?

A. 終わりません。浅瀬の抵抗で大きく減速するだけです。流れに押されて少しずつ進むので、落ち着いて川の中へ戻してください。

Q. だんだん難しくなりますか?

A. はい。下るほど流れが速くなり、川幅が狭まり、岩が増えます。おおよそ1200メートルで最も難しくなり、そこからは同じ難しさが続きます。

Q. 記録は保存されますか?

A. いちばん長く下った距離が、お使いのブラウザに保存されます。会員登録は不要です。

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