急流くだり
左を漕げば右へ。速さと曲がりの取り合い
画面の左半分と右半分を、こうごにたたいて漕ぐゲームです。左をたたけば左のかいが、右をたたけば右のかいが水をかきます。ここがこのゲームの肝で、左を漕ぐと舟は前へ出ながら右へ曲がり、右を漕ぐと左へ曲がります。つまり「まっすぐ速く進む」と「曲がる」が、同じひとつの操作の中で取り合いになります。制限時間の中でどこまで下れるかを競います。旗門をくぐると時間が増え、岩に当たると時間も速さも失います。
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基本情報
| ジャンル | アクション / スピード |
|---|---|
| 対応環境 | PC・スマートフォンのWebブラウザ(インストール不要) |
| 操作 | 画面の左半分/右半分をたたく / ← → (A・D) |
| 1回の長さ | だいたい45秒〜2分(旗門で延びます) |
| 記録 | いちばん長く下った距離を保存 |
| 料金 | 無料(会員登録不要・課金要素なし) |
遊びかた
- タイトルの「あそぶ」から始まります(キーボードはスペースでも始まります)。
- 画面の左半分をたたくと左のかい、右半分をたたくと右のかいが水をかきます。パソコンは←(またはA)で左、→(またはD)で右です。
- 左を漕ぐと右へ、右を漕ぐと左へ曲がります。まっすぐ進みたいときは左右をこうごに、曲がりたいときは片側だけを続けて漕ぎます。
- 画面の下にある「左」「右」の輪が、それぞれのかいにたまった力です。輪が一周して黄色に光ったときがいちばん強く漕げます。
- 黄色い旗門のあいだを通ると、のこり時間が2秒増えます。外しても罰はありませんが、時間は増えません。
- 灰色の岩に当たると、のこり時間が2秒減り、速さも大きく落ちます。
- 岸へ乗り上げると、浅瀬の抵抗でほとんど進まなくなります。すぐに川の中へ戻してください。
- 途中でやめたいときは右上の「休」から。
かいは1本ずつ力がたまります
このゲームでいちばん大事な決まりです。ここが分かると距離が一気に伸びます。
| やり方 | 起きること |
|---|---|
| 左右をこうごに漕ぐ | それぞれのかいが満タンに戻ってから使えるので、毎回いちばん強い一漕ぎになります。曲がりも打ち消し合うので、まっすぐ速く進みます。 |
| 同じ側を連打する | 力がたまる前に漕ぐので水をかけません(から漕ぎ)。音は鳴りますが前へは進みません。連打は交互漕ぎに勝てません。 |
| 片側だけをゆっくり続ける | しっかり曲がれます。ただし前へ出る力は半分になるので、曲がっているあいだは遅くなります。 |
川のまん中がいちばん速い
川はまん中ほど流れが速く、岸に近いほど遅くなっています。色の濃い帯がいちばん速いところです。ただし岩もまん中寄りに多くあり、旗門もわざと中心から外して置かれています。速さを取るか、安全を取るか——ここが毎回の判断になります。下るほど流れは速く、川幅は狭くなります。
画面の見かた
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| のこり ○○秒 | 残り時間です。0になるとおしまい。8秒を切ると黄色に変わります。 |
| ○○メートル | 下った距離。そのまま記録になります。 |
| 旗門 ○ | くぐった旗門の数です。 |
| 左/右の輪 | そのかいにたまった力。一周して黄色になれば満タンです。 |
攻略のコツ
- まず、こうごに漕ぐ速さを体で覚えてください。だいたい0.25秒ごと、左右あわせて1秒に4回くらいが上限です。それより速くたたいても、かいの力が戻っていないので前へは進みません。あせらず、輪が黄色になるのを見ながら漕ぐのがいちばん速く進みます。
- 曲がるのは早めに、少しずつ。舟は漕いだ瞬間に向きが変わりますが、水がすぐ元の向きへ戻そうとします。直前に大きく曲げようとすると間に合いません。旗門が見えたら、その時点で1〜2回だけ片側を多く漕いでおくのがコツです。
- 曲げすぎたら、反対を1回。向きを戻すのに岸まで行く必要はありません。反対のかいを1回漕げば、そのぶん向きが戻ります。左右の回数の差が、そのまま向きになっていると考えてください。
- 旗門は「時間」であって「得点」ではありません。くぐると2秒増え、その2秒でさらに下れるので、結果として距離が伸びます。遠い旗門を無理に狙って岩に当たるくらいなら、まっすぐ速く下ったほうが得です。
- 岩は「当たらない」より「速さを落とさない」が大事です。当たると速さが3分の1近くまで落ち、戻すのに何回も漕ぎ直すことになります。失うのは2秒よりも、その後の距離です。
- 岸に寄ったら、まず川の中へ。浅瀬では抵抗が4倍になり、漕いでもほとんど進みません。旗門も岩も無視して、先に中へ戻してください。
- カーブの外側へふくらみやすいことを覚えておいてください。川が曲がっている所では水も横へ流れます。舟の向きをまっすぐにしていても、外側へ押し出されます。カーブに入る前から内側へ寄せておくと楽です。
- 最初の6秒間は岩が出ません。その間に、こうごに漕ぐ速さと、曲がりの効き具合を確かめておいてください。
こんな人におすすめ
- 手を動かし続ける、速いゲームが好きな人
- 短い時間で何度も記録を伸ばしたい人
- スマートフォンを両手で持って遊びたい人
- リズムよく操作するのが好きな人
- パソコンでもスマートフォンでも同じように遊びたい人
よくある質問
Q. たくさんたたいているのに前へ進みません
A. 同じ側を連打していませんか。かいは左右それぞれ別に力がたまり、満タンに戻るまで約0.5秒かかります。力が足りないまま漕ぐと「から漕ぎ」になり、水をかけません。画面の下の「左」「右」の輪を見て、たまっているほうを漕いでください。左右こうごに漕ぐのがいちばん速い進み方です。
Q. 左を漕ぐと左へ曲がるのでは?
A. 逆です。左のかいで水をかくと、舟の左側が前へ押されるので、舳先は右を向きます。手漕ぎの舟と同じしくみです。慣れるまでは「行きたい方向と反対側を漕ぐ」と覚えてください。
Q. 旗門を外すと罰がありますか?
A. ありません。時間が増えないだけです。無理に狙って岩に当たるほうが損なので、届かないと思ったら次の旗門に切り替えてください。
Q. 岸へ乗り上げると終わりですか?
A. 終わりません。浅瀬の抵抗で大きく減速するだけです。流れに押されて少しずつ進むので、落ち着いて川の中へ戻してください。
Q. だんだん難しくなりますか?
A. はい。下るほど流れが速くなり、川幅が狭まり、岩が増えます。おおよそ1200メートルで最も難しくなり、そこからは同じ難しさが続きます。
Q. 記録は保存されますか?
A. いちばん長く下った距離が、お使いのブラウザに保存されます。会員登録は不要です。
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